Java Physics

 

vector
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矢  量  和

  1. 逐一把矢量平移,並以 「箭頭接箭尾」的方法把矢量相連。
  2. 矢量相連接的次序不影響結果。
  3. 連接後,用新箭矢由第一支的箭尾指向最後一支的箭頭,這就是矢量和。

 

 

內 部 連 結 :

拋 物 體 (程 式)

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程式作者及版權人:

Chiu-king Ng

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feedbackXY@phy.hk, 其中 XY 是 23 之後的質數 (素數)

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最 後 更 新:

5-6-2017

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